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    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="../lib/index.js"></script>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #canvas {
            background: gray;
        }
        /*垂直辅助线*/
        body::after {
            content: ' ';
            display: block;
            width: 1px;
            height: 400px;
            background: red;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 200px;
        }
        /*水平辅助线*/
        body::before {
            content: ' ';
            display: block;
            width: 400px;
            height: 1px;
            background: black;
            position: absolute;
            top: 200px;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400">
    此浏览器不支持canvas
</canvas>
</body>
</html>

<script>
    const ctx = document.getElementById('canvas')

    const gl = ctx.getContext('webgl')

    // 着色器
    // step1: 创建着色器源码
    // 顶点着色器
    const VERTEX_SHADER_SOURCE   = `
        // 必须要存在 main 函数
        void main() {
            // 要绘制的点的坐标
            gl_Position = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0); // 这里的分号不能丢
            // 点的大小
            gl_PointSize = 30.0; // 这里的分号不能丢
        }
    `
    // 片元着色器
    const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `
        void main() {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 这里的分号不能丢
        }
    `
    // step2: 公用方法
    const program = initShader(gl, VERTEX_SHADER_SOURCE, FRAGMENT_SHADER_SOURCE)

    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1) // 绘制点

</script>
